【新カード評価】突撃!探検同盟~メイジ編~
やっていきます。
評価はA~Dの4段階。
B。
最低でも5マナ2点オールで、処理できないと相当なプレッシャー。
C。
弱くないけど入るデッキが無さそう。
サイクロンメイジにも入らないよね。
A。
明らかに強い。
顔にも飛ぶし、エレメンタルだし、絵も名前もカッコいい。
C。
コスト下げたい呪文そんなに無さそうだし、下げるならいっそ0にしてくれ。
B。
まあ強いけど、ハイランダーでやるほどのものじゃない。
B。
発見ならほぼAOE持ってこれるだろうし、コントロール系には入るかな。
C。
クエスト達成してランダム呪文入手って、令和にやることか?
A。
これに関しては意味が分からん。
メイジの秘策は3マナなんだが?
B。
攻撃した後なのがすごく微妙。
まあ秘策でコントロールするなら入るだろうけど。
C。
構築にギリギリ採用が検討されるおもちゃ。
<感想>
秘策シナジーは強いけど、周りのカードが弱い。
今後もサイクロンメイジが主流だろうね。
【新カード評価】突撃!探検同盟~ハンター編~
やっていきます。
評価はA~Dの4段階。
C。
効果は弱くないが、獣じゃないし使われなさそう。
A。
2ターン目秘策のコイン4ターン目で出してゲームが終わりそう。
これだけで秘策軸が強く思える。
C。
ハイランダーとかで入れるのかな?
あまり使い道が分からない。
B。
これも具体的な用途は思い付かないけど、悪さしそう感がだいぶある。
D。
キンクラ召喚してどうすんねん。
ハイランダーなめすぎやろ。
B。
達成はそこまで難しくなく、横に並べられれば報酬も強い。
OTKとかもありそう。
B。
ランダムとはいえ、秘策軸には採用されると思う。
存在自体も強いカード。
D。
こういうカードが採用されたことってほぼ無いよね。
ズルジン考えても手札圧迫するだけ。
C。
ただただクエスト用。
C。
これもクエスト用かな。
クエストでも採用されないような気もするが。
<感想>
他のカードも考えるとクエストハンターにはそこまで期待できない。
秘策軸が主流になっていくんじゃないだろうか。
【新カード評価】突撃!探検同盟~ドルイド編~
やっていきます。
評価はA~Dの4段階。
B。
実質1マナドローで、ヘルス4と除去しにくい。
B。
トークン系からクエスト、ハイランダーまで、雑に入れても強い気がする。
A。
クエスト達成後は最強、達成しなくても十分強い。
A。
魔力の暴帝が使われて、これが使われないなんてある?
C。
ハイランダーですることだろうか。
悪さしそうな気もするが、自分には思い付かない。
A。
クエスト達成も早く、報酬も強い。
だってファンドラルだぜ?
C。
B。
3マナ4点で、コンボとかにも使えるらしい。
汎用性の高いカード。
B。
D。
重い。
7マナ使って盤面にほぼ干渉できないと、アグロに轢き殺されるだけ。
<感想>
【ナーフ所感】悪漢、段取り、ぶんどり、エリシアーナ
以前から予期されていたナーフがついに発表。
変更は以下の通りとなっている。
<悪党同盟の悪漢>
現在ローグの圧倒的パワーを担っている1枚。個人的にはこのカードが最もナーフされるべきだと感じていた。
変更内容はヘルス1減というもの。元の高ヘルスでは場残りが良すぎるため、影隠れによる使いまわしや悪の手先による進化といった有効活用がされ過ぎているとブリザードは判断したのだろう。
しかしこのカードの強さは効果そのものであり、さらに言えば”3ターン目コイン悪漢”という動きである。ナーフによってこの部分が変更されない以上、悪党同盟の悪漢は引き続き環境に居座ることになると考えられる。
<段取り>
近年ナーフされるようになったクラシックカードだが、段取りもその1枚。しかもレアリティはエピックであるから、相当ナーフの必要性があったということなのだろう。実際、ナーフ予想ではこのカードを挙げる声が最も多かったように感じた。
言うまでもなく、変更される理由は”段取りぶんどり”という0コストの狂った動きを制限するため。しかしそれだけに留まらず、”段取りマイラ”や”段取りザログ”という強力な組み合わせもあわせて制限されることになる。もっと言うならば、段取りを絡めた”クソデカエドウィン”の弱体化とも捉えられるだろう。
後述するぶんどり部隊のナーフを考えると、現在のテンポローグに入り続けることは難しいように思える。2コスト払った”段取りぶんどり”は流石に弱いのではないか。
<ぶんどり部隊>
現環境の元凶と言っても過言ではない。あまりの強さから段取りとあわせてほぼ全てのテンポローグの中核を担っていたが、ついにナーフされることになった。
1コスト増という単純な変更内容だが、事はそう単純ではない。このカードはコンボ効果を持つ以上基本的に他のカードと組み合わせて使うことになるが、そこへ来て段取りがナーフ。段取りやコインを考えなければ、最短でも4ターン目以降の動きに制限されることになった。
今回のナーフは恐らく予想以上に厳しく、3枚ドロー(サーチ)という強力な効果を打ち消すほどの弱体化になるだろう。テンポローグから外され、あわせて海賊たちも外される未来がそこにある。
<文書管理官エリシアーナ>
主にコントロールウォリアー、爆弾ウォリアーで採用されていた中立のカード。雄叫び効果で最大デッキを10枚増やすことができるため、コントロールミラー等においてファティーグ勝負に強くなることができる。
問題となっていたのは、8コストであるために悪意の銀行家や若き酒造大師による使いまわしが可能であった点。コントロールミラーでお互いが複数回エリシアーナを使用した場合、発見したカードの性能で勝負が決定してしまうだけでなく、大会において大幅な遅延が発生してしまう。以上の問題を解決するため、前述の2コストミニオンと組み合わせられない9コストに変更されることになった。
しかし、忘れてはならないのがコインの存在。後攻ならコインで11マナ使用することができるので、エリシアーナの使いまわしも可能になる。すると当然、両者”エリシアーナ使いまわしセット”を採用していた場合、後攻が勝利することになってしまう。これは欠陥のようにも思えるが、まあ試合が早く終わってくれればブリザードはそれで良いんだろう。
<総評>
ナーフ内容にそこまで驚きはなかったが、悪漢は4コストに、エリシアーナは10コストにすれば良かったのではと思ってしまう。また、”段取りぶんどり”もいずれかをナーフすればよく、どちらも弱くなると使い物にならないのではないだろうか。
他には、今回メイジに手がかけられなかったのが疑問だ。”巨人招来”の動きや招来が双呪文であることが強力すぎると感じていたが、ブリザードは見逃すことに決めたらしい。
<環境予想>
まず明確に予想できるのはテンポローグの弱体化。それに伴い、テンポローグに不利であったハンドメイジやメカハンターの台頭が考えられよう。さらにこれを受けて、コントロールウォリアーや爆弾ウォリアーの減少が予想できる。その結果としては、ローグやウォリアーに不利がついていたものの、メイジやハンターに有利なズーウォーロックの台頭なども考えられるのではないだろうか。
【新カード評価】爆誕!悪党同盟~中立編~
やっていきます。
評価はA~Dの4段階。
やっとここまで来ました。
C。
ノースシャイアでドローできるくらい。
A。
マーロックシャーマンで活躍しそう。
C。
弱くはないが、マーロック軸でもやや使いづらそう。
B。
悪の手先を追加できる唯一の中立。
A。
沈黙プリで最強。
スタッツも悪くない。
D。
やる気が感じられない。
A。
秘策パラディンのエース。
D。
2マナで出せないこの弱さ。
B。
エレメンタルシャーマンには入るのかな。
D。
昭和のカード。
D。
相手の盤面に召喚する系のカードが使われているのを見たことがない。
B。
223が場にあれば353になるし、アグロに入りそう。
D。
時代についていけてないカード。
A。
沈黙プリで最強。3ターン目に出したらゲームが終わる。
C。
効果は強そうだが入るデッキがないか。
アグロだったら3ターン目に出したいミニオンがこれ以外にあるはず。
C。
採用されるか微妙なライン。
君はキノコ酒造師になれるのか。
D。
コインは与えちゃダメ。
C。
コントロールならミニオンいなさそうだが、流石に使いづらいか。
C。
基本弱いと思うけど、速いメイジで活躍する未来が一瞬見えた。
C。
テックカードになりうるけど、普通には使えないかな。
D。
スタッツが貧弱すぎる。
C。
マーロックシャーマンでも入るか微妙。
A。
ミッドレンジ~コントロール系全般に雑に入れても強そう。
C。
パッと見弱いけど、強い5コストが抜けたからアグロに入るかも。
A。
新拡張最強格。
顔にも飛ぶためミッドレンジにも入る可能性あり。
C。
こういう系って大体弱かった印象。
D。
2すら得られなさそう。
B。
バリューの塊だが、入るデッキがいまいち見当たらない。
エレメンタルシャーマンとか?
B。
アグロをいじめないでほしい。
D。
昭和のカードナンバー2。
D。
こういうカードは弱いんだって。
C。
インプデッキに入るかもだけど、普通に相手ターントレードされて終わらないか。
B。
テックカードの中でも優秀な部類。
C。
452よりはスタッツ的に可能性ありそう。
B。
C。
断末魔でオールダメージは微妙なんだよなあ。
C。
お前はパトロンにはなれない。
A。
マイラ後にのみ破格の強さを発揮するパンダ。
D。
フロストウルフの方が圧倒的に強い。
D。
アタック3じゃミニオン殺せなさそう。
C。
優秀な疾風ミニオンがそもそも少ないよ。
B。
悪さできるデッキはありそうだけど、8ターン目これ出すの弱いなあ。
B。
ファティーグ対決では明らかに強いけど、それ以外では使い勝手悪い。
D。
構築で語る価値無し。
D。
処理されやすいし10マナで出すカードではないかな。
<感想>
一部強いカードはあるけど、全体としては弱めな印象。
流石に回廊漁り蟲枠は無いな。
【新カード評価】爆誕!悪党同盟~ウォリアー編~
やっていきます。
評価はA~Dの4段階。
D。
2装甲しか獲得できなさそう。
B。
爆弾デッキには入るけど、単体では当然だが強くない。
A。
イエティの完全上位互換。
コントロール系全般に入るんじゃないだろうか。
A。
1枚さえ埋めていれば2体出るわけだし、普通に強いんじゃないかな。
B。
ビッグに寄せれば強い。
ただランダムだし重いし、採用されるか微妙なライン。
B。
テンポウォリアーには入りそう。
D。
味方にミニオンがいないと干渉できないし、急襲につけるにしてもマナが必要。
2マナだと構築レベルではないかな。
D。
クラスカードに紛れ込んだゴミ。
C。
ただただ重いが、賢い使い方があるのかもしれない。
B。
いくら爆弾が埋められても、3点だと処理に困りそう。
<感想>
爆弾もビッグも正直あまりパワーを感じない。
割と不遇なヒーローではないだろうか。
【新カード評価】爆誕!悪党同盟~ウォーロック編~
やっていきます。
評価はA~Dの4段階。
C。
味方破壊して盤面に干渉できないのは弱くないか。
D。
強さが感じられないが、間違って入れられることもありそう。
D。
断末魔付与は基本弱く使われてこなかった。
A。
リアム王子ですら採用されたのだから、この系統が弱いわけがない。
B。
効果は弱くないけど呪文引いたら渋い。
8マナでこれ出しても顔来られて死にそう。
A。
実質回廊漁り蟲だし、序盤に2体出されたらゲームが終わる。
ただ、インプデッキは弱そう。
C。
手札強くできるけど、2マナの無駄遣いに思える。
C。
インプデッキには採用されるだろうけど、1マナが並んでもなあ。
B。
後ろの効果要らないから体力も増やしてほしかったな。
B。
コントロールで計略と組み合わせてめちゃくちゃにできそう。
<感想>
インプデッキはどうしても強く思えない。
ラファームが強いので、これを生かしたデッキが流行るかな。